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Eigene Funktion bauen

Mit einer eigenen Funktion baust du dir einen Baustein, den es so in der Bibliothek nicht gibt. Er hat eigene Inhalte, die du später pflegst, eigene Aktionen und eine eigene Ansicht für OBS. Danach fügst du ihn wie jede andere Funktion hinzu, auch mehrfach.

Baustein anlegen

  1. Öffne die Bibliothek und klicke im Kopf von Funktionen und Rezepte auf + Eigene Funktion.
  2. Unter Allgemein gibst du Name, Symbol und eine kurze Beschreibung ein. Mehrfach erlaubt mehrere Funktionen aus diesem Baustein, jede mit eigenen Inhalten.
  3. Klicke oben auf Speichern. Der Editor lädt neu, oben stehen jetzt Hinzufügen und Löschen. In der Bibliothek findest du den Baustein unter dem Filter 🧩 Eigenes.

Inhalte

Eine Sammlung ist eine Liste, zum Beispiel Sprüche oder Preise. Du legst fest, welche Spalten jeder Eintrag hat: Text, Text (mehrzeilig), Zahl, Ja/Nein, Farbe, Auswahl, Bild, Ton oder ein Gegenstand, eine Belohnung, eine Stimme oder eine Szene aus deinem Kanal. Höchstens begrenzt die Zahl der Einträge.

Im Overlay kommen die Inhalte über die Datenquelle Inhalte: RIWIUS.on("content", d => d.collections.schluessel). Jeder Eintrag hat eine feste Kennung _id.

Änderst du später den Schlüssel einer Sammlung oder Spalte, behalten deine Funktionen ihre Einträge. Beim Speichern ziehen die Werte zum neuen Schlüssel um. Passe danach den Code der Ansicht an, falls er den alten Schlüssel nutzt.

Aktionen

Eine Aktion schickt ein Event an die Overlays der Funktion. Der Schlüssel ist der Name des Events im Overlay, zum Beispiel RIWIUS.on("ziehen", d => …). Parameter sind Werte, die du beim Auslösen angibst. Texte dürfen Platzhalter wie %user% enthalten. Wählst du bei Eintrag aus eine Sammlung, liegt ein Eintrag bei: der gewählte oder ein zufälliger.

Das Overlay bekommt params mit den Werten, entry mit dem Eintrag (bei leerer Sammlung null), dazu user, login, amount, action, test und module mit Kennung und Name der Funktion.

Ereignisse

Ein Ereignis meldet deine Funktion selbst, Regeln reagieren darauf. Lege es im Reiter Aktionen unter Ereignisse an: Schlüssel, Name, auf Wunsch eine Menge wie Punkte und die Werte, die das Overlay mitschickt. Heißt ein Wert user, hat das Ereignis eine Person.

Im Code meldest du es mit RIWIUS.report("treffer", { user: "Max" }, 3). Die Zahl am Ende ist die Menge, wenn das Ereignis eine Menge hat. Sonst zählt es als 1. In der Vorschau im Studio meldet das Overlay nichts. Ein Overlay meldet höchstens zehn Ereignisse in zehn Sekunden. Im Regel-Editor steht das Ereignis unter dem Namen deines Bausteins.

Ansicht

Unter Ansicht stellst du die Größe ein und schreibst HTML, CSS und JS. Felder erscheinen später beim Aussehen der Funktion, zum Beispiel eine Farbe oder eine Schriftgröße. Neue Ansichten haben schon eine Platzierung: Das Element mit data-place setzt die Laufzeit an die gewählte Stelle und in die gewählte Größe. Für die Schrift legst du ein Feld card-size (Größe des Texts, Schieberegler in %) an und gibst dem Text data-text-size, dann skaliert die Laufzeit ihn mit. Aus Overlay übernehmen holt Code, Felder, Größe, Aktionen und Datenquellen eines vorhandenen Overlays als Startpunkt. Leinwände stehen dort nicht zur Wahl.

Speichern ändert nur den Baustein. Overlays, die du schon hinzugefügt hast, zeigen danach einen Hinweis auf den neuen Stand. Du übernimmst ihn dort mit Aktualisieren und einer Bestätigung. Mehr unter Neue Version aus der Bibliothek.

Inhalte pflegen

Auf der Seite deiner Funktion steht der Reiter Inhalte. Jede Sammlung hat dort eine eigene Kachel. Trage die Einträge ein und klicke auf Speichern. Die Overlays zeigen die neuen Inhalte sofort.

Bilder und Töne, die du hier hochlädst, stehen allen Links der Funktion zur Verfügung. Bekommt die Funktion einen weiteren Link, bringt er die vorhandenen Dateien gleich mit.

Steuern

Im Reiter Auslöser steht in der Kachel Fernsteuern jede Aktion. ▶ Ausprobieren schickt sie gleich an die Overlays, Anleitung zeigt ihre Parameter und wie du sie per Stream Deck oder Steuer-API auslöst. Mit einer Regel geht das auch automatisch, zum Beispiel bei einer Kanalpunkte-Einlösung. Die Aktionen stehen im Regel-Editor unter dem Namen deines Bausteins. Mehr dazu steht unter Regeln & Variablen.

Löschen

Oben im Editor steht Löschen. Das geht erst, wenn keine Funktion den Baustein mehr nutzt. Entferne die Funktionen vorher auf ihrer Seite. Dabei gehen auch ihre Inhalte verloren. Danach geht es zurück zur Bibliothek.